Jumat, 13 Juni 2014

CONTOH RPP SMK KELAS X

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

1.     IDENTITAS MATA PELAJARAN

a.
Nama Sekolah
: SMK ……………..
b.
Mata Pelajaran
: Matematika
c.
Kelas/Semester
: X/1
d.
Jumlah pertemuan
:
e.
Pertemuan ke
:
f.
Alokasi Waktu
:  2 x 45’

2.     STANDAR KOMPETENSI
         3. Memecahkan masalah berkaitan sistem persamaan dan pertidaksamaan linear dan kuadrat

3.     KOMPETENSI DASAR
        3.1. Menentukan himpunan penyelesaian persamaan dan pertidaksamaan linear

4.     INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
·         Menentukan penyelesaian persamaan linear
·         Menentukan penyelesaian pertidaksamaan linear
·         Menerapkan persamaan dan pertidaksamaan linear

5.     TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah peserta didik mengikuti materi ini diharapkan mereka mampu untuk:
  • Memahami penyelesaian persamaan linear
·         Memahami penyelesaian pertidaksamaan linear
·         Memahami penerapan persamaan dan pertidaksamaan linear

6.     MATERI AJAR
        Persamaan dan Pertidaksamaan Linear

7.     METODE PEMBELAJARAN
        Metode Pembelajaran             : Ceramah, diskusi, dan tanya jawab

8.     KEGIATAN PEMBELAJARAN


No.
Kegiatan Belajar
Waktu

1.
Pendahuluan
a.     Orientasi
•      Menuliskan judul di white board
•      Menjelaskan secara singkat materi dan kompetensi yang akan dimiliki siswa sebagai hasil belajar
•      Menyampaikan indikator yang harus dikuasai siswa         Apersepsi
•      Mengingatkan kembali materi persamaan linear
5’

c.     Motivasi
•      Memberikan gambaran manfaat materi macam-macam persamaan linear dalam kehidupan sehari-hari

2.
Kegiatan Inti
a.     Eksplorasi
•      Guru memberikan materi persamaan dan pertidaksamaan kuadrat.
•      Guru dan siswa mendiskusikan mengenai materi yang telah disampaikan.
•      Guru dan siswa membahas contoh soal yang ada di buku.
•    Melibatkan siswa secara aktif dalam kegiatan pembelajaran
b.     Elaborasi
•      Siswa mengerjakan soal-soal latihan
•      Siswa mempresentasikan hasilnya
c.     Konfirmasi
•      Guru  melakukan  tanya  jawab sambil mengarahkan siswa menemukan  jawaban atas permasalahan yang ditemukan
•      Siswa yang aktif atau berhasil menyelesaikan permasalahan diberikan reward
•      Siswa yang belum aktif diberikan motivasi
80’
3.
Penutup
•      Siswa membuat kesimpulan
•      Siswa diberi tugas untuk pertemuan selanjutnya
5’


9.     SUMBER BELAJAR
a.     Sumber Belajar                            : Buku paket, LKS


10.   PENILAIAN HASIL BELAJAR
a.
Teknik Penilaian
: Penugasan dan tes tertulis
b.
Bentuk Instrumen
: Uraian Singkat
               
c. Instrumen                                :
1. Tentukan nilai x dari persamaan  20(3x+1) =-50(5 – x)

2. Tentukan himpunan penuelesaian pertidaksamaan berikut.
a. 5b-3 < 7b+11
b. 3x-4≥16+8x
Kunci Jawaban :
No
Jawaban
Skor

1.
20(3x+1) = - 50(5 – x)
60x+20=  -250 + 50x
60x-50x= -250
10x= -250
x = -25
1
1
1
1
1
2.
a. 5b-3 < 7b+11
    5b-7b < 11+3
    2b< 14
    b < 7
b. 3x-4≥16+8x
3x-8x≥16+4
-5x≥20
x≤4


1
1
1
1
1
1
1
1

SKOR TOTAL
12


NILAI = ((SKOR PEROLEHAN):(SKOR TOTAL)) x 100%
                  
Mengetahui                                                                                         
                                                                                                                               
                   Kepala Sekolah                                                                                                                Guru Mata Pelajaran





                   (………………………….)                                                                              (……………………………..)







                  














RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

1.     IDENTITAS MATA PELAJARAN
a.
Nama Sekolah
: SMK …………….
b.
Mata Pelajaran
: Matematika
c.
Kelas/Semester
: X/1
d.
Jumlah pertemuan
:
e.
Alokasi Waktu
: 2 x 45’

2.     STANDAR KOMPETENSI
        3. Memecahkan masalah berkaitan sistem persamaan dan pertidaksamaan linear dan kuadrat

3.     KOMPETENSI DASAR
3.2.Menentukan himpunan penyelesaian persamaan dan pertidaksamaan kuadrat

4.     INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
·         Menentukan penyelesaian persamaan kuadrat
·         Menentukan penyelesaian pertidaksamaan kuadrat


5.     TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah peserta didik mengikuti materi ini diharapkan mereka mampu untuk:
  • Memahami penyelesaian persamaan kuadrat
·         Memahami penyelesaian pertidaksamaan kuadrat

6.     MATERI AJAR
        Persamaan dan  Pertidaksamaan kuadrat

7.     METODE PEMBELAJARAN
Metode Pembelajaran                        : Ceramah, diskusi dan Tanya jawab

8.     KEGIATAN PEMBELAJARAN

No.
Kegiatan Belajar
Waktu
1.
Pendahuluan
a.     Orientasi
•      Menuliskan judul di papan tulis
•      Menuliskan indicator yang harus di kuasai siswa
b.     Apersepsi
•      Siswa diingatkan kembali tentang persamaan kuadrat
c.      Motivasi
•      Menghubungkan materi persamaan kuadrat dengan mata pelajaran lain dan kaitannya dengan kehidupan sehari-hari
•      Menjelaskan manfaat setelah mempelajari materi persamaan kuadrat
5’
2.
Kegiatan Inti
a.     Eksplorasi
•      Mendiskusikan tentang bentuk umum persamaan kuadrat.
•      Diberikan beberapa contoh persamaan kuadrat dalam bentuk ax2+bx+c=0.
•      Mendiskusikan dalam kelas cara memfaktorkan persamaan kuadrat, kemudian menyelesaikannya dan menentukan akar-akarnya.
•      Mendiskusikan dalam kelas cara membentuk kuadrat sempurna dari contoh- contoh persamaan kuadrat yang diberikan  kemudian menentukan akar-akarnya.
•      Mendiskusikan cara menurunkan rumus Kuadrat ( Rumus abc ), kemudian menentukan akar-akar persamaan kuadrat dengan menggunakan rumus
b.     Elaborasi
•      Siswa mengerjakan latihan soal secara individual atau kelompok

c.     Konfirmasi
•      Guru  melakukan  tanya  jawab sambil mengarahkan siswa menemukan  jawaban atas permasalahan yang ditemukan
•      Siswa yang aktif atau berhasil menyelesaikan permasalahan diberikan reward
•      Siswa yang belum aktif diberikan motivasi
80’
3.
Penutup
•      Siswa membuat kesimpulan.
•      Siswa diberi tugas untuk pertemuan selanjutnya.
5’


9.     SUMBER BELAJAR
a.     Sumber Belajar                            : Buku paket, LKS

10.   PENILAIAN HASIL BELAJAR
a.
Teknik Penilaian
: Penugasan dan tes tertulis
b.
Bentuk Instrumen
: Uraian Singkat
c.
Instrumen Penilaian
1. Tentukan himpunan penyelesaian dari persamaan kuadrat  x2 – 6x – 16 =0 dengan faktorisasi

2. Tentukan himpunan penyelesaian dari pertidaksamaan kuadrat  5x2 > 5x +10



Kunci Jawaban :
No
Jawaban
Skor

1.
x2 – 6x – 16 =0
(x-8)(x+2)=0
x=8 dan x=-2
1
1
1
2.
5x2 > 5x + 10
    5x2 – 5x- 10>0
      5x2 – 5x- 10=0
    (5x+5)(x-2)=0
    X=-1 atau x=2
           -1                  2
·         untuk sebelah kiri -1, diambil -2 jadi
5(-2)2 > 5(-2) + 10
20 > 0 (benar) maka sebelah kiri -7 memenuhi
·         untuk sebelah kanan 2, diambil 3 jadi
5(3)2 > 5(3) + 10
45> 25 (benar) maka sebelah kanan 3 memenuhi
·         untuk antara -1 dan 2, diambil 0 jadi
5(0)2 > 5(0) + 10
0 > 10 (salah) maka tidak memenuhi
Jadi HP={x|x<-1 dan x>2}






1
1
1
1
1
1

1
1
1
1
1
1
1
1
1

SKOR TOTAL
18


NILAI = ((SKOR PEROLEHAN):(SKOR TOTAL)) x 100%


Mengetahui                                                                                         
Kepala Sekolah                                                                                                                                   Guru Mata Pelajaran





(…………………………)                                                                                                                (……………………………..)


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

1.     IDENTITAS MATA PELAJARAN
a.
Nama Sekolah
: SMK ………..
b.
Mata Pelajaran
: Matematika
c.
Kelas/Semester
: X/1
d.
Jumlah pertemuan
:
e.
Alokasi Waktu
: 2 x 45’

2.     STANDAR KOMPETENSI
        5. Menyelesaikan masalah program linear

3.     KOMPETENSI DASAR
`            5.1 Membuat grafik himpunan penyelesaian sistem pertidaksamaan linear


4.     INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
·         Menentukan daerah penyelesaian pertidaksamaan linear (satu variabel dan dua variabel)

5.     TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah peserta didik mengikuti materi ini diharapkan mereka mampu untuk:
·         Menentukan daerah penyelesaian pertidaksamaan linear (satu variabel dan dua variabel)


6.     MATERI AJAR
        Pengertian Program Linear dan Grafik HP Sistem Pertidaksamaan Linear

7.     METODE PEMBELAJARAN
Metode Pembelajaran                        : Ceramah, diskusi dan Tanya jawab

8.     KEGIATAN PEMBELAJARAN

No.
Kegiatan Belajar
Waktu
1.
Pendahuluan
a.     Orientasi
•      Menuliskan judul di papan tulis
•      Menuliskan indikator yang harus di kuasai siswa
b.     Apersepsi
•      Siswa diingatkan kembali tentang pertidaksamaan Linear
c.      Motivasi
•      Menghubungkan materi pertidaksamaan linear dengan mata pelajaran lain dan kaitannya dengan kehidupan sehari-hari
5’
2.
Kegiatan Inti
a.     Eksplorasi
•      Mendiskusikan tentang pengertian program linear.
•      Guru menerangkan cara menggambar grafik pertidaksamaan linear satu variabel dan dua variabel
•      Membahas contoh soal bersama dengan siswa.
b.     Elaborasi
•      Siswa mengerjakan latihan soal secara individual atau kelompok

c.     Konfirmasi
•      Guru  melakukan  tanya  jawab sambil mengarahkan siswa menemukan  jawaban atas permasalahan yang ditemukan
•      Siswa yang aktif atau berhasil menyelesaikan permasalahan diberikan reward
•      Siswa yang belum aktif diberikan motivasi
80’
3.
Penutup
•      Siswa membuat kesimpulan.
•      Siswa diberi tugas untuk pertemuan selanjutnya.
5’


9.     SUMBER BELAJAR
a.     Sumber Belajar                            : Buku paket, LKS



10.   PENILAIAN HASIL BELAJAR
a.
Teknik Penilaian
: Penugasan dan tes tertulis
b.
Bentuk Instrumen
: Uraian Singkat
c.
Instrumen Penilaian
1.      Gambarlah grafik himpunan penyelesaian pertidaksamaan berikut ini.

a. x>-1  b.-2<y<0  c. x-2y<4
2. Tentukan himpunan penyelesaian sistem pertidaksamaan linear di bawah ini.
x≥0; y≥0; x-y<4


Kunci Jawaban :
No
Jawaban
Skor

1.
a. x>-1                                                      
 



      -1
2

b. .-2<y<0, artinya -2<y dan y<0

 





                 0

                -2

2

c. x-2y<4
Gambar terlebih dahulu . x-2y=4
Tentukan titik potong di sumbu x dan y
x
0
4
y
-2
0
(x,y)
(0,-2)
(4,0)


          
 

                                          4
       
             -2
2


2



2

SKOR TOTAL
10


NILAI = ((SKOR PEROLEHAN):(SKOR TOTAL)) x 100%





Mengetahui                                                                                         
Kepala Sekolah                                                                                                                                   Guru Mata Pelajaran





(…………………………)                                                                                                                (……………………………..













Tidak ada komentar:

Posting Komentar